A Plague Tale Innocence Hits on Horror and Suspense
Στοιχήματα παιχνιδιών για την ανάμειξη στοιχείων Stealth με σασπένς με εκατομμύρια αρουραίους στο πέρασμά τους.
Το The Plague Tale: Innocence είναι ένα παιχνίδι αγωνίας με στοιχεία stealth που φτάνει για PS4, Xbox One και PC. Διαδραματίζεται στη Μεσαιωνική Εποχή, ελέγχετε την Amicia, μια νεαρή γυναίκα που πρέπει να προστατεύσει τον αδελφό της Hugo από τους στρατιώτες της Ιεράς Εξέτασης και μια πανούκλα που μαστίζει τον τόπο: αρουραίους και περισσότερους αρουραίους. Δείτε την πλήρη κριτική του παιχνιδιού:
Μια δυνατή πλοκή που εντυπωσιάζει
Τα περισσότερα παιχνίδια με μεσαιωνικό θέμα έχουν πάντα τα ίδια στοιχεία: ξιφομαχία, συστήματα RPG και μαγικές δυνάμεις. Το The Plague Tale: Innocence έρχεται να ξεφύγει από την ομοιότητα και να δείξει ότι η περίοδος είναι πολύ πλούσια σε πλοκή και ότι οι τίτλοι δεν χρειάζεται πάντα να ακολουθούν αυτούς τους κανόνες.
Σε αυτό, ελέγχετε την Amicia, μια νεαρή γυναίκα που, αφού καταστράφηκε η οικογένειά της από στρατιώτες της Ιεράς Εξέτασης, πρέπει να επιβιώσει με τον αδερφό της Hugo. Το πρόβλημα είναι ότι ο μικρός δεν ήταν ποτέ ένα υγιές παιδί χωρίς να έχει φύγει καν από το δωμάτιό του όλα τα πέντε χρόνια της ζωής του. Τα μοτίβα των πάντων αποκαλύπτονται σε όλη την πλοκή, η οποία έχει τις μικρές της τρύπες αλλά πείθει και μάλιστα εκπλήσσει σε πολλές στιγμές.
Ωστόσο, στην πλοκή, εφιστά την προσοχή στον αδίστακτο τρόπο με τον οποίο παρουσιάζονται πολλά στοιχεία. Με άλλα λόγια, παρόλο που δεν είμαι άνθρωπος που εντυπωσιάζομαι εύκολα από πιο βαριές σκηνές σε παιχνίδια και ταινίες, ομολογώ ότι η Αθωότητα μου έκανε το στομάχι να στρίβει ή τα μάτια μου να μουσκεύουν κατά καιρούς. Όμορφη κατασκευή της αφήγησης που αξίζει προσοχής.
Το Stealth λειτουργεί αλλά υποφέρει από «ανυπάκουους» χαρακτήρες
Το A Plague Tale: Innocence είναι ένα παιχνίδι τρίτου προσώπου που δεν επενδύει πολλά σε άμεση μάχη. Μεγάλο μέρος του παιχνιδιού του επικεντρώνεται στη μυστική δράση και στην επίλυση μικρών γρίφων. Αυτό όμως δεν πρέπει να θεωρείται πρόβλημα, αντιθέτως, είναι ένα από τα στοιχεία που ευχαριστεί περισσότερο στο πλαίσιο του παιχνιδιού.
Η Amicia έχει ένα είδος ελεύθερου σκοπευτή, του οποίου το βλήμα χρησιμοποιείται το 80% του χρόνου, είτε για να επιτεθεί στους εχθρούς σας είτε για να λύσει γρίφους. Με ένα σύστημα δημιουργίας αντικειμένων, μπορείτε να συνδυάσετε στοιχεία και να δημιουργήσετε διαφορετικά «πυρομαχικά» που, για παράδειγμα, καίνε ή ζαλίζουν τους αντιπάλους σας. Αυτό το σύστημα αναπαραγωγής επεκτείνεται επίσης για να επεκτείνει την αποθήκευση αντικειμένων και φορτίων της σφεντόνας σας, κάνοντας τον παίκτη να έχει τη συνήθεια να εξερευνά περιβάλλοντα για τη συλλογή αντικειμένων.
Ήδη στο κρυφό μέρος, λειτουργεί πολύ καλά τις περισσότερες φορές. Υπό τον έλεγχο της Amicia, δεν δυσκολεύτηκα να περάσω κρυφά στα σοκάκια, να συρθώ στο ψηλό γρασίδι και να χρησιμοποιήσω τον σκοπευτή για να τραβήξω την προσοχή ή να χτυπήσω τους εχθρούς του.
Αλλά στον έλεγχο του Hugo, υπάρχει μια τεράστια δυσκολία για τον χαρακτήρα να υπακούσει στις εντολές του. Έχω χάσει την επιλογή να ελέγχεις τον εαυτό σου, ακόμα κι αν έχει πιο πολύπλοκα χειριστήρια. Λοιπόν, στον έλεγχο της CPU, υπάρχει τεράστια καθυστέρηση για να εκπληρώσει ο μικρός τις εντολές του, κάτι που πολλές φορές θέτει σε κίνδυνο και του κοστίζει τη ζωή. Για να ολοκληρώσω, και άλλοι σύμμαχοι υποφέρουν από αυτό το πρόβλημα και φτιάχνουν πολύπλοκους γρίφους που πρέπει να λυθούν όχι από τη δυσκολία επίλυσης του προβλήματος, αλλά από την έλλειψη AI των ανεξέλεγκτων χαρακτήρων.
Εκπληκτική οπτική ανάμεσα σε αρουραίους και τα ζωύφια τους
Οι δοκιμές The Plague Tale: Innocence πραγματοποιήθηκαν σε υπολογιστή με GeForce 1080 TI, επεξεργαστή Intel Core i7 8700, 16 GB RAM (XPG DDR4 Spectrix D41), με ανάλυση 1980×1080.
Η ατμόσφαιρα του παιχνιδιού ευχαριστεί πολύ. Υπάρχει μεγάλη διαφοροποίηση των στοιχείων και η πρόταση να σας μεταφέρει στα έργα της Μεσαιωνικής Εποχής, με ένα σενάριο που αναπαράγει πολύ καλά την περίοδο, μαζί με στοιχεία που αναφέρονται στην παλιά εποχή, όπως ρούχα, στέγαση, έθιμα, μεταξύ άλλων. παράγοντες.
Οι χαρακτήρες είναι καλά χαρακτηρισμένοι και έχουν μια όμορφη δομή. Ομολογώ όμως ότι τα χαρακτηριστικά και οι εκφράσεις του προσώπου τους δεν με έπεισαν, ειδικά σε στιγμές πόνου και ταλαιπωρίας, των οποίων τα πρόσωπα δεν μπορούν να αναπαράγουν αυτό που προτείνει η σκηνή.
Και οι αρουραίοι, που είναι το κύριο σημείο της συζήτησης, μοιράστηκαν τις απόψεις μου. Την ίδια στιγμή που βρήκα την αίσθηση του φόβου και του τρόμου συγκλονιστική όταν οι αρουραίοι έρχονται να ραγίζουν τοίχους, να ραγίζουν το πάτωμα και με μια ανεξέλεγκτη οργή να τους καταβροχθίζουν, σε πολλές στιγμές έχω δει ζωύφια που κάνουν αυτό το συναίσθημα να δίνει τη θέση του σε ένα άτακτο γέλιο . Μπορώ να αναφέρω περιπτώσεις αρουραίων να συνωστίζονται και να παίρνουν φωτιά χωρίς καμία επαφή με φλόγες, και μια άλλη που αν και διψούν να μου επιτεθούν, περνούν από τον χαρακτήρα σαν να ήταν για άλλο σκοπό ή σε άλλο αεροπλάνο.
Θα πρέπει να αναρωτηθεί κανείς για την πρόταση και την εκτέλεση του παραγωγού να φέρει αυτό το πλήθος στοιχείων σε ένα παιχνίδι. Από την άλλη πλευρά, πρέπει να μάθει από τα λάθη και εάν μια ακολουθία έχει στο μυαλό του ή κάποιος στον κλάδο αποφασίσει να αντιγράψει τον τύπο, θα πρέπει να επανεξετάσει τον μηχανισμό εισαγωγής, ώστε αυτές οι στιγμές αγωνίας και δέους να μην γίνουν μια κωμική σκηνή παστέλι
Ήχος που προκαλεί ρίγη!
Τα ηχητικά στοιχεία του παιχνιδιού με δίχασαν και σε σχέση με τις απόψεις. Η μεταγλώττιση των χαρακτήρων είναι πολύ διαφοροποιημένη, για παράδειγμα, ενώ η φωνή της Amicia μπορεί να αναπαράγει τα συναισθήματα της πρωταγωνίστριας στις πιο ποικίλες καταστάσεις, ο Hugo και οι σύμμαχοί του υποφέρουν από την έλλειψη τονικότητας προς το παρόν. Με άλλα λόγια, από αρκετούς, η φωνή του μικρού φαίνεται πιο συναρπαστική από εκείνη που είναι πριν από το θάνατο ή την ταλαιπωρία του πόνου.
Ήδη τα ηχητικά εφέ αξίζουν πολλούς επαίνους. Αν η σκηνή με τα εκατομμύρια ποντίκια τρομάζει ήδη τα μάτια, φανταστείτε τον ήχο όλων τους γύρω σας όπου ένα ελάχιστο γλίστρημα θα σας κάνει να γίνετε τροφή για ποντίκια; Είναι πραγματικά τρομακτικό το ουρλιαχτό των αρουραίων, και αυτή τη στιγμή, ακόμα και μακριά από το παιχνίδι, μου προκαλεί ρίγη για να θυμάμαι τον θόρυβο!
Δείτε επίσης: Η Apple πρέπει να ανοίξει το iPhone σε άλλα καταστήματα εφαρμογών










