Η CD Projekt Red παραδέχεται ότι δεν υπήρχε Combat Designer στο The Witcher 3

Το Cyberpunk 2077 θα είναι το πρώτο βιντεοπαιχνίδι στο οποίο έχουν αυτή τη σημαντική φιγούρα για να ολοκληρώσουν μια καλή ιδέα για τη δράση.

 Η CD Projekt Red παραδέχεται ότι δεν υπήρχε Combat Designer στο The Witcher 3





Το Πολωνικό στούντιο CD Projekt Red κάνει πολλές ανακαλύψεις όσον αφορά την ανάπτυξη για Cyberpunk 2077 , και μια από τις πτυχές στις οποίες σκοπεύουν περισσότερο να προχωρήσουν είναι η μάχη. Τώρα έχουν αναγνωρίσει ότι, μέχρι τώρα, δεν είχαν μια φιγούρα τόσο σημαντική του πολεμικού σχεδιαστή.



πώς να αλλάξετε τα παράθυρα ονόματος Bluetooth 10

«Στο παιχνίδι μας, στην παρέα μας, η ιστορία ήταν πάντα πρώτη, πάνω από οτιδήποτε», είπε ο Pawel Sasko, σχεδιαστής αποστολής, κατά τη διάρκεια συνάντησης που πραγματοποιήθηκε στο πλαίσιο του Ε3 2019 με τη βρετανική πύλη VG247. «Το θέμα είναι ότι τόσο ο σχεδιαστής της αποστολής όσο και ο σεναριογράφος κλείνουν όλες τις λεπτομέρειες της ιστορίας και με βάση αυτό, υλοποιούμε αυτό που έχουν δημιουργήσει».

Τα παιχνίδια μας είναι μια κοινή δουλειά «Όταν όλες αυτές οι πτυχές έχουν οριστικοποιηθεί, οι σεναριογράφοι αρχίζουν να γράφουν διαλόγους και οι κινηματογραφικοί σχεδιαστές αρχίζουν να κάνουν τις πρώτες σκηνές, είμαστε Δουλεύοντας μαζί με αυτούς που δημιουργούν τα σινεμά, τις αποστολές και οτιδήποτε άλλο. Δουλεύουμε μαζί για να κάνουμε το παιχνίδι τέλειο», συνέχισε.



«Στην περίπτωση του Cyberpunk 2077, όλες αυτές οι σκηνές είναι τόσο εντυπωσιακές που τις έχουμε δει μεταξύ των συναντήσεων της ομάδας σχεδιασμού και του σχεδιασμός μαχών, και αυτό είναι ένα νούμερο που δεν είχαμε στα προηγούμενα παιχνίδια μας, για παράδειγμα σε The Witcher 3: Wild Hunt », αναγνώρισε το δημιουργικό. «Δεν είχαμε τον εξοπλισμό ή τον προϋπολογισμό για να το κάνουμε».



«Αυτή τη στιγμή, έχουμε μια ξεχωριστή ομάδα, μια κάπως μικρότερη ομάδα, και δουλεύουμε μαζί καθώς προσθέτουν ιδέες, εφαρμόζουν πράγματα, εξετάζουν κάθε μέρος και βεβαιώνονται ότι η μάχη γίνεται αντιληπτή ως διασκεδαστική, ότι όλα γίνονται με τον σωστό ρυθμό και όλα αυτά τα πράγματα», σχολιάζουν. «Το φροντίζουμε πολύ γιατί, ειλικρινά, είναι πολύ εύκολο να το χαλάσεις με αυτό το θέμα».

γιατί το youtube συνεχίζει να κάνει buffering

Εκείνη την εποχή είχαμε ήδη προειδοποιήσει ότι ένα από τα λίγα σφάλματα που θα μπορούσαν να τεθούν στην τρίτη δόση των περιπετειών του μάγου ήταν να κάπως επίπεδη μάχη. Είναι υπέροχο να γνωρίζεις ότι η νέα σου δουλειά βάζει όλους τους απαραίτητους μηχανισμούς για να μην επαναληφθούν αυτά τα συναισθήματα. Θέλετε να μάθετε περισσότερα για το παιχνίδι; Μη διστάσετε να συμβουλευτείτε το τελευταίο μας εντυπώσεις με το Cyberpunk 2077.



Δείτε επίσης: Η Nintendo μελετά τη δυνατότητα να προσφέρει επίσης μια υπηρεσία Sreaming Game