Το CD Projekt Red παραδέχεται ότι δεν υπήρχε σχεδιαστής μάχης στο The Witcher 3

Το Cyberpunk 2077 θα είναι το πρώτο βιντεοπαιχνίδι στο οποίο έχουν αυτό το σημαντικό σχήμα για να ολοκληρώσουν μια καλή ιδέα για τη δράση.

Το CD Projekt Red παραδέχεται ότι δεν υπήρχε σχεδιαστής μάχης στο The Witcher 3





Το πολωνικό στούντιο CD Projekt Red κάνει πολλές ανακαλύψεις όσον αφορά την ανάπτυξη γιαCyberpunk 2077, και μία από τις πτυχές στις οποίες σκοπεύουν να προχωρήσουν περισσότερο είναι η μάχη. Τώρα έχουν αναγνωρίσει ότι, μέχρι τώρα, δεν είχαν τόσο σημαντική μορφή του σχεδιαστή μάχης.



Στο παιχνίδι μας, στην εταιρεία μας, η ιστορία ήταν πάντα πρώτη, πάνω απ 'όλα, είπε ο Pawel Sasko, σχεδιαστής αποστολών, κατά τη διάρκεια συνάντησης που πραγματοποιήθηκε στο πλαίσιο τουΕ3 2019με τη βρετανική πύλη VG247. Το θέμα είναι ότι τόσο ο σχεδιαστής της αποστολής όσο και ο σεναριογράφος κλείνουν όλες τις λεπτομέρειες της ιστορίας και βάσει αυτού, εφαρμόζουμε αυτό που έχουν δημιουργήσει.

ρίζα γαλαξία σημείωση 5 σπριντ

Τα παιχνίδια μας είναι μια κοινή εργασία Όταν ολοκληρωθούν όλες αυτές οι πτυχές, οι συγγραφείς αρχίζουν να γράφουν διαλόγους και οι κινηματογράφοι σχεδιάζουν να κάνουν τις πρώτες σκηνές, είμαστε Δουλεύοντας μαζί με εκείνους που δημιουργούν τον κινηματογράφο, τις αποστολές και οτιδήποτε άλλο. Συνεργαζόμαστε για να κάνουμε το παιχνίδι τέλειο, συνέχισε.



Στην περίπτωση του Cyberpunk 2077, όλες αυτές οι σκηνές είναι τόσο εντυπωσιακές που τις έχουμε δει μεταξύ των συναντήσεων της ομάδας σχεδιασμού και του σχεδιασμός μαχών, και αυτό είναι ένα σχήμα που δεν είχαμε στα προηγούμενα παιχνίδια μας, για παράδειγμα στοThe Witcher 3: Wild Hunt, αναγνώρισε το δημιουργικό. Δεν είχαμε τον εξοπλισμό ή τον προϋπολογισμό για να το κάνουμε.



Αυτήν τη στιγμή, έχουμε μια ξεχωριστή ομάδα, μια κάπως μικρότερη ομάδα και συνεργαζόμαστε καθώς προσθέτουν ιδέες, εφαρμόζουν πράγματα, αναθεωρούν κάθε μέρος και διασφαλίζουν ότι ο αγώνας θεωρείται διασκεδαστικός, ότι όλα συμβαίνουν με τον σωστό ρυθμό και όλα αυτά πράγματα, σχολιάζουν. Το φροντίζουμε πολύ γιατί, ειλικρινά, είναι πολύ εύκολο να το βιδώσετε με αυτό το ζήτημα.

Εκείνη την εποχή είχαμε ήδη προειδοποιήσει ότι ένα από τα λίγα σφάλματα που θα μπορούσαν να τεθούν στην τρίτη δόση των περιπετειών του οδηγού ήταν να κάπως επίπεδη μάχη. Είναι υπέροχο να γνωρίζετε ότι η νέα σας δουλειά βάζει όλους τους απαραίτητους μηχανισμούς για να μην επαναλάβετε αυτά τα συναισθήματα. Θέλετε να μάθετε περισσότερα για το παιχνίδι; Μην διστάσετε να συμβουλευτείτε τα τελευταία μαςεντυπώσεις με το Cyberpunk 2077.



hotkey μετρητή fps

Δείτε επίσης: Η Nintendo μελετά την πιθανότητα να προσφέρει επίσης υπηρεσία παιχνιδιού Sreaming